Състезанията от Формула 1 ще разгледат възможността за уплътняване на стартовата решетка

Състезанията от Формула 1 ще разгледат възможността за уплътняване на стартовата решетка
Състезанията от Формула 1 ще разгледат възможността за уплътняване на стартовата решетка

Видео: Състезанията от Формула 1 ще разгледат възможността за уплътняване на стартовата решетка

Видео: Състезанията от Формула 1 ще разгледат възможността за уплътняване на стартовата решетка
Видео: Галилео. Формула 1 🏎 Formula 1 2024, Април
Anonim

Liberty Media създаде своя модел, като разследва възможни промени в стартовата мрежа в бъдеще. Освен всичко друго се проучва идеята за поставяне на двама ездачи в една линия и запечатване на стартовата решетка.

Състезанията от Формула 1 ще разгледат възможността за уплътняване на стартовата решетка
Състезанията от Формула 1 ще разгледат възможността за уплътняване на стартовата решетка

Миналата година той обяви, че F1 оценява възможността за промяна на стартовата мрежа и ще се опита да я въведе във виртуалния свят.

Но вместо да използва киберспорт, Simods на международното изложение Autosport разказа как трябва да се промени подходът на Формула 1: „Искаме да приложим информирани решения. С течение на годините свикнахме да използваме стартираща решетка на стъпки на разстояние осем метра.

Чудехме се какво ще стане, ако преместим колите по-близо една до друга и ги сложим една до друга. Не четири или три, както преди, а два в един ред.

Ако искате да проверите щателно нещо подобно и да го разрешите като обикновен физически проблем, тогава получавате банален резултат - автомобилите тръгват по-близо една до друга и ускоряват по същия начин, така че те влизат в първия ъгъл почти един до друг.

Това не е това, което искам да знам. Бих искал да знам какво всъщност ще се случи. Създадохме симулация, използвайки изкуствен интелект и реален човек."

Формула 1 работи усилено върху платформата esports, за да създаде официалната игра. Както Motorsport.com разбира обаче, не е възможно просто да се използва компютърна игра за изследвания като реверсивна мрежа, тъй като това би било нереалистично. Влиянието на турбулентен въздух върху автомобила, преследвайки противника, е значително нивелирано в играта F1 2018 с цел подобряване на игровите качества.

Саймъндс обясни, че методът е използвал 19 автомобила, които се контролират от изкуствен интелект, и един с реален човек, когато започват „50 състезания в два кръга“.

Той отбеляза: „Това ни позволи да анализираме статистически всяко положение на автомобила по всяко време. Когато направихме това с решетката, получихме 3% повече инциденти, 5% повече изпреварвания и 20% повече борба между колелата."

Саймъндс увери, че F1 се опитва да избегне повтаряне на грешки като неуспешната промяна на квалификационния формат в началото на 2016 г.: "Искаме да се отървем от практиката от онези времена и да използваме научен подход."

Препоръчано: