Какви шахматни термини трябва да знаят начинаещите

Съдържание:

Какви шахматни термини трябва да знаят начинаещите
Какви шахматни термини трябва да знаят начинаещите

Видео: Какви шахматни термини трябва да знаят начинаещите

Видео: Какви шахматни термини трябва да знаят начинаещите
Видео: Как и по каким признакам можно определить когда копать картошку 2024, Април
Anonim

Шахматната фигура, наречена "кон", или, правилно, "кон", спомената от героя на Георги Вицин в съветската комедия от 70-те години "Господа на късмета" не е единственият популярен термин, използван в старата индийска игра. Именно с изучаването на шахматни рицари и епископи обикновено започват класовете на бъдещите гросмайстори. По-късно се появяват рокади, отвори, зугцванги и други термини.

Преподаването на шах започва с правилното поставяне на фигури и пионки на дъската
Преподаването на шах започва с правилното поставяне на фигури и пионки на дъската

Вървете кон

Преподаването на начинаещи във всяка шахматна секция или училище винаги започва с историята на треньора не само за завладяващата история на този вид интелектуален спорт, но и за значението на фигурите и други термини. Той ще разкаже, по-специално, за това как правилно не само да се движите и да удряте, но и да наричате шахматните пешки и най-важното - фигурите. Че има кралица, а не кралица; слонове, а не офицери; коне, не коне; топове, а не кръгове; а също и царят е най-важният и значим на дъската.

Освен това фигурите са разделени на „леки“и „тежки“. Първите включват същите рицари и епископи, а вторите - кралици и топки. Царят в шаха винаги е извън конкуренция, всички останали фигури и пионки трябва да го защитават на всяка цена. Всъщност тези осем пешки и осем в сумата от фигурите (епископи, рицари и токове всеки играч има чифт) са така наречения материал за пълноценна спортна битка във формат „един на един“.

„Материалът“може както да създаде ваша собствена защита, така и да атакува притежанията на други хора. Пешките и парчетата се движат, тоест правят ходове от един квадрат на друг - хоризонтално и вертикално. Някои - царе и много по-мобилни дами, също знаят как да се движат диагонално. А епископите са само по диагонал. Изключение от общите правила на играта са рицарите, на които е позволено да се движат на дъската само с буквата "G".

Дъска за раздори

Квадратното шахматно поле, което е идентично хоризонтално и вертикално, в разговорно се нарича „дъска“и се състои от 64 клетки. Половината от тях са заети от бели и черни фигури и пешки, останалите са квадрати за ходове. Дъската също е направена под формата на квадрат, 32 клетки, в които са бели, и същия брой са черни. Условната централна хоризонтална линия, разделяща позициите на белите и черните шахматни войски, се нарича „демаркация“.

Обичайно е да се пишат движения на специална форма както с латински букви a, b, c, d, e, f, g, h (обозначения на хоризонталните полета, от които са направени), така и на руски K, L, S, F, Kr - съкратен кон, топа, епископ, кралица и крал. В допълнение, при запис се използват числа от 1 до 8, указващи вертикалните квадрати, към които се е преместила пионката или фигурата, и от 1 до безкрайност, указващи номера на хода в играта. Рокадата се пише в нули. Примери за ходове: 1.e2-e4 (начална маневра на пионката през клетката), 11. 0-0 (кратка рокада), 35. Qd3-d7 + (кралицата направи проверка).

Мат

Имената на тези ситуации са често срещани и често се произнасят не само на черната дъска, но и в ежедневната реч. В играта "проверка" се отнася до непосредствена заплаха за царя от противникова фигура или пионка, която може да бъде избегната само чрез отдалечаване, покриване или изяждане на "нарушителя". Мат също е пряка заплаха за краля. Но вече не е възможно главната фигура на „шахматното кралство“да избяга от него. След като една от страните обяви „мат“, играта се счита за спечелена.

Други най-често срещани игрови ситуации:

- безизходица - кралят не е обявен за чек или мат, но той няма възможност за ход, фиксирано е равенство;

- zugzwang - незавидно положение на една от страните, тъй като всяко негово движение автоматично влошава ситуацията на дъската;

- рокада - едновременна смяна от царя и един от топовете на първоначалните им позиции: с „къса“позиция, царят „скача“топа и преминава в прикритие до най-близкия до себе си фланг, с „дългия“- до кралицата;

- "вилица" - ход, след който две фигури на противника са заплашени от залавяне;

- „детски мат“- безнадеждна позиция на царя в самото отваряне, получена по време на атаката от кралицата и епископа и е характерна за начинаещите играчи;

- "гаф" - много груба грешка, пропуск, довел до загуба на фигура или дори до поражение в играта.

Шпили над дъската

Започвайки играта, като прави стартови ходове в нея, шахматистът играе отварянето. Неговите разновидности са различни гамбити, защити и начинания. Излизайки от отварянето и развивайки фигурите си до максимум, играчът автоматично преминава към най-дългата фаза на играта - средната игра. И завършва - с победа, равенство или поражение на един от участниците - в крайната игра. Дори да имате печеливша позиция, можете да бъдете победени. За да направите това, достатъчно е да си навлечете време. Тоест, имайте малко време да мислите за ситуацията на дъската. След това оставете знамето да падне върху шахматния ви циферблат.

Препоръчано: