Какви шахматни термини трябва да знаят начинаещите

Какви шахматни термини трябва да знаят начинаещите
Какви шахматни термини трябва да знаят начинаещите
Anonim

Шахматната фигура, наречена "кон", или, правилно, "кон", спомената от героя на Георги Вицин в съветската комедия от 70-те години "Господа на късмета" не е единственият популярен термин, използван в старата индийска игра. Именно с изучаването на шахматни рицари и епископи обикновено започват класовете на бъдещите гросмайстори. По-късно се появяват рокади, отвори, зугцванги и други термини.

Преподаването на шах започва с правилното поставяне на фигури и пионки на дъската
Преподаването на шах започва с правилното поставяне на фигури и пионки на дъската

Вървете кон

Преподаването на начинаещи във всяка шахматна секция или училище винаги започва с историята на треньора не само за завладяващата история на този вид интелектуален спорт, но и за значението на фигурите и други термини. Той ще разкаже, по-специално, за това как правилно не само да се движите и да удряте, но и да наричате шахматните пешки и най-важното - фигурите. Че има кралица, а не кралица; слонове, а не офицери; коне, не коне; топове, а не кръгове; а също и царят е най-важният и значим на дъската.

Освен това фигурите са разделени на „леки“и „тежки“. Първите включват същите рицари и епископи, а вторите - кралици и топки. Царят в шаха винаги е извън конкуренция, всички останали фигури и пионки трябва да го защитават на всяка цена. Всъщност тези осем пешки и осем в сумата от фигурите (епископи, рицари и токове всеки играч има чифт) са така наречения материал за пълноценна спортна битка във формат „един на един“.

„Материалът“може както да създаде ваша собствена защита, така и да атакува притежанията на други хора. Пешките и парчетата се движат, тоест правят ходове от един квадрат на друг - хоризонтално и вертикално. Някои - царе и много по-мобилни дами, също знаят как да се движат диагонално. А епископите са само по диагонал. Изключение от общите правила на играта са рицарите, на които е позволено да се движат на дъската само с буквата "G".

Дъска за раздори

Квадратното шахматно поле, което е идентично хоризонтално и вертикално, в разговорно се нарича „дъска“и се състои от 64 клетки. Половината от тях са заети от бели и черни фигури и пешки, останалите са квадрати за ходове. Дъската също е направена под формата на квадрат, 32 клетки, в които са бели, и същия брой са черни. Условната централна хоризонтална линия, разделяща позициите на белите и черните шахматни войски, се нарича „демаркация“.

Обичайно е да се пишат движения на специална форма както с латински букви a, b, c, d, e, f, g, h (обозначения на хоризонталните полета, от които са направени), така и на руски K, L, S, F, Kr - съкратен кон, топа, епископ, кралица и крал. В допълнение, при запис се използват числа от 1 до 8, указващи вертикалните квадрати, към които се е преместила пионката или фигурата, и от 1 до безкрайност, указващи номера на хода в играта. Рокадата се пише в нули. Примери за ходове: 1.e2-e4 (начална маневра на пионката през клетката), 11. 0-0 (кратка рокада), 35. Qd3-d7 + (кралицата направи проверка).

Мат

Имената на тези ситуации са често срещани и често се произнасят не само на черната дъска, но и в ежедневната реч. В играта "проверка" се отнася до непосредствена заплаха за царя от противникова фигура или пионка, която може да бъде избегната само чрез отдалечаване, покриване или изяждане на "нарушителя". Мат също е пряка заплаха за краля. Но вече не е възможно главната фигура на „шахматното кралство“да избяга от него. След като една от страните обяви „мат“, играта се счита за спечелена.

Други най-често срещани игрови ситуации:

- безизходица - кралят не е обявен за чек или мат, но той няма възможност за ход, фиксирано е равенство;

- zugzwang - незавидно положение на една от страните, тъй като всяко негово движение автоматично влошава ситуацията на дъската;

- рокада - едновременна смяна от царя и един от топовете на първоначалните им позиции: с „къса“позиция, царят „скача“топа и преминава в прикритие до най-близкия до себе си фланг, с „дългия“- до кралицата;

- "вилица" - ход, след който две фигури на противника са заплашени от залавяне;

- „детски мат“- безнадеждна позиция на царя в самото отваряне, получена по време на атаката от кралицата и епископа и е характерна за начинаещите играчи;

- "гаф" - много груба грешка, пропуск, довел до загуба на фигура или дори до поражение в играта.

Шпили над дъската

Започвайки играта, като прави стартови ходове в нея, шахматистът играе отварянето. Неговите разновидности са различни гамбити, защити и начинания. Излизайки от отварянето и развивайки фигурите си до максимум, играчът автоматично преминава към най-дългата фаза на играта - средната игра. И завършва - с победа, равенство или поражение на един от участниците - в крайната игра. Дори да имате печеливша позиция, можете да бъдете победени. За да направите това, достатъчно е да си навлечете време. Тоест, имайте малко време да мислите за ситуацията на дъската. След това оставете знамето да падне върху шахматния ви циферблат.

Препоръчано: