Всичко за фехтовката като спорт

Съдържание:

Всичко за фехтовката като спорт
Всичко за фехтовката като спорт

Видео: Всичко за фехтовката като спорт

Видео: Всичко за фехтовката като спорт
Видео: The Rules of Bo Taoshi - Weirdest Sport EVER! 2024, Март
Anonim

Способността да се владеят студени оръжия, да нанасят удари, но да не се получават, се нарича фехтовка в най-общия смисъл на думата (включително исторически, живописни, реални или бойни, тренировъчни и т.н.). Ако по-рано фехтовката се е смятала за бойно изкуство, сега тя се е превърнала в независим спорт.

Всичко за фехтовката като спорт
Всичко за фехтовката като спорт

Инструкции

Етап 1

Спортното фехтовка е представител на спорта, който беше включен в програмата на играта на всички съвременни олимпийски игри. Провеждат се както индивидуални, така и групови състезания. Но все пак всички битки се провеждат един на един, просто в групови състезания се обобщават резултатите на всички членове на отбора. Видовете фехтовка се разделят според оръжието, използвано в дуелите: фолио, сабя или мач.

Стъпка 2

Целта на състезанието по фехтовка е да удари (или, в случай на саби, да удари) противника, опитвайки се да предотврати удари от него. Победител е този, който в рамките на определено време е направил най-много инжекции или е първият, който е достигнал до определен брой инжекции. Ако по-рано няколко съдии са били ангажирани с фиксиране на инжекции, сега е осигурена електрическа верига, която сигнализира със звук и светлина за стачката. Съдиите записват само спазването на правилата и съответно броят или не броят инжекцията. С развитието на технологиите се появиха иновации: съдиите в спорни моменти могат да прибягват до видео повторения.

Стъпка 3

Дуел се провежда между фехтовачи на писта с ширина от 1,5 до 2 м и дължина от 14 м. Коловозът е направен от електропроводим материал и е оборудван с маркировка: маркирана е централна линия, след 2 м от нея стартирането позициите на противниците, страничните граници и задните ръбове са посочени … Линиите са маркирани от двете страни на 2 м преди ръба на пътеката, така че участниците, когато се оттеглят, могат да наблюдават позицията си и да не излизат извън границите на пътеката. Ако по време на битката противниците са излезли от страничните граници, битката се спира. Ако се премине задната граница, фехтовачът се наказва с наказателен удар.

Стъпка 4

На първите Олимпийски игри през 1896 г. медали се присъждаха само в оградата с фолио. Рапирата е вид пиърсинг оръжие с гъвкаво острие, чиято дължина е до 110 см, а теглото от 0,5 кг; кръгъл предпазител с диаметър 12 см е предназначен за защита на ръката. При този тип фехтовка се броят само онези убождания, които се прилагат върху специално метализирано или електрическо яке. В дуел са важни някои правила: правилността на атаката (преди да започнете собствената си атака, трябва да отблъснете атаката на противника), правилността на защитата (след действия с вашето оръжие върху оръжието на противника по време на защита, приоритетът от действието отива при този, който е защитил). Когато инжекцията е фиксирана, битката се преустановява и след като съдиите решат дали да отбележат или отменят инжекцията, битката се възобновява.

Стъпка 5

Още на II Олимпийски игри бяха представени и трите вида фехтовка, включително фехтовка с мач. Екпето е малко по-тежко бутащо оръжие от рапирата. Острието му е по-твърдо и теглото му достига 0, 77 кг. Дължината на острието е същата като тази на рапирата. Защитата е с диаметър 13,5 см. Инжекции могат да се прилагат върху цялото тяло на спортиста, с изключение на задната част на главата. Нападателят или защитникът няма приоритет на действие. Точката се получава от онзи, който ще удари противника по-рано. Ако разликата в удара е по-малка от 0,04-0,05 s, тогава изстрелите се броят и от двете страни. Изключение правят само инжекции в края на дуела със същия резултат (тук инжекцията се брои на този, който я е направил първи).

Стъпка 6

Друг вид оръжие за фехтовка е сабята. Това е пиърсинг-кълцащо оръжие, което може да се използва не само за тласкане, както при други видове фехтовка, но и за удряне с острие. Поради това битките са по-динамични, тъй като е по-трудно да устоиш на удари, отколкото на инжекции. Дължината му е 105 см, теглото е 0,5 кг, а ръката и пръстите на фехтовача са защитени от овална предпазител със специална скоба. Удари могат да се прилагат върху горната част на тялото на противника (всичко над талията), включително маската. Единственото нещо е, че не можете да удряте ръцете под китката. Правилата са подобни на правилата за фехтовка с фолио: има и правилност на атака и защита, в ситуация на едновременни убождания и от двамата участници в битката, приоритет се дава на нападателя, противниците се опитват да отблъснат чужда атака преди да организират своите.

Стъпка 7

Преди битката съдиите трябва да проверят екипировката на спортистите (специален защитен бял костюм, маска с мрежа и яка, ръкавици, фехтовки) и наличието на резервни оръжия. Играчите на фолио трябва да носят метализирана жилетка върху костюма, ограничавайки целевата повърхност, саби - метално яке и фехтовачи за мача - нищо, тъй като цялото им тяло е целевата повърхност. Електрическите вериги преминават през дрехите на спортистите, които са свързани към фиксиращото устройство или чрез жична система, или безжично.

Стъпка 8

Битките се провеждат по различни начини в зависимост от етапа на състезанието. Предварителните етапи предвиждат битки до 5 инжекции и не повече от 3 минути. На заключителните етапи има 3 кръга по 3 минути, като между тях има почивки от една минута. Ако в резултат на това е фиксирано равенство, се добавя още минута време преди първото инжектиране. В началото на всеки рунд на битката противниците заемат първоначалните си позиции и застават странично един към друг (единия крак пред другия), докато оръжието е насочено към противника, а свободната ръка се изтегля назад. По сигнал на съдията битката започва и продължава до командата „Стоп“или сигнала за края на времето. Боят се възобновява всеки път по сигнал на съдията.

Стъпка 9

Съдиите следят за спазването на всички правила за фехтовка, като вземат предвид вида на оръжието, а също така налагат наказания под формата на глоби или жълто и червено (или черно, което предвижда премахване) на картата в случай на дисциплинарни нарушения: бягане, натискане или умишлен контакт с противника, обръщане към противника назад и т.н. Главният съдия се подпомага от съдии от различни страни на пистата.

Препоръчано: